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5월 8일(수) 업데이트 내역 안내

안녕하세요, 로스트아크입니다.



5월 8일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


5월 8일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]




신규 콘텐츠 추가

신규 섬 '인디고 섬' 추가

인디고 섬이 아름다운 바닷속 풍경을 되찾을 수 있도록 도와주세요!

  • 인디고 섬은 기에나의 바다 쿠르잔 대륙 남쪽에 위치하고 있습니다.
  • 인디고 섬의 권장 아이템 레벨은 1600 이상입니다.
  • 인디고 섬 내부의 입구 근처에서 '누군가의 목소리'에 상호작용하여 '인디고 섬'에 대한 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

  • 인디고 섬에서는 던전 '해저 동굴'에 도전할 수 있습니다.
    • 해저 동굴은 인디고 섬의 일부 퀘스트를 진행 중일 때 입장이 가능합니다.
      ※ 퀘스트 '마지막, 깊은 동굴 속으로'를 완료한 이후에는 퀘스트 진행 중이 아니어도 해저 동굴에 입장할 수 있습니다.

    • 해저 동굴에 입장하기 위한 권장 아이템 레벨은 1600 이상입니다.
    • 해저 동굴은 1인 던전으로, 파티에 속한 상태로 입장할 수 없습니다.
    • 해저 동굴은 입장 시 세 갈래 길로 나뉘며, 초반에는 가장 왼쪽 길의 소용돌이로만 진입이 가능합니다. 
      • 해저 동굴을 일정 횟수 이상 클리어하면 다른 갈래의 소용돌이를 이용할 수 있습니다.

    • 해저 동굴은 일일 원정대 1회 입장 가능한 던전으로, 보스를 처치하여 보상 획득 시 입장 기회가 차감됩니다.
      ※ 입장 기회는 매일 06시에 초기화됩니다.


  • '해저 동굴' 클리어 시 '영롱한 산호석'을 획득할 수 있습니다.
    • 획득한 '영롱한 산호석'은 NPC '형광 해파리'를 통해 다양한 아이템으로 교환이 가능합니다.

  • 인디고 섬에 모코코 씨앗이 추가되었습니다.
  • '인디고 섬의 마음'이 추가되었습니다.
  • 인디고 섬과 관련된 신규 업적 2종이 추가되었습니다.
  • 인디고 섬 관련 아크 패스 히든 미션 2종이 추가되었습니다.


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클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

최근 로스트아크에는 새로운 엔드 콘텐츠가 연이어 출시되며
전투 환경에 있어서도 여러 가지 변화들이 계속되어 왔습니다.
그리고 이러한 변화에 맞춰 모험가분들의 캐릭터 성장치와 숙련도가 꾸준히 증가한 결과
현재는 엔드 콘텐츠 공략 및 성공률이 안정화되고
모든 클래스의 피해량 지표도 상승한 모습을 보여주고 있습니다.

그러나 이러한 피해량 지표 상승은 클래스 간의 격차를 발생시키는 요인이 되었습니다.
여러 조건이 적절하게 작용하며 큰 폭으로 도약한 클래스도 있지만
적은 폭으로 상승하며 상대적으로 낮아진 클래스가 존재하기에
클래스간 피해량 편차가 점점 벌어지는 결과가 나타나게 되었습니다.

이에 다시금 벌어진 클래스 간의 콘텐츠 피해량 편차를 완화하는 방향으로
일부 클래스의 피해량을 상향 및 하향 조정하였습니다.


[버서커]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.1% 증가하였습니다.


각인

  • '광기'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


[디스트로이어]

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 중력 가중 사용 시 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.51
    • 변경 : 0.5


스킬

  • 공통
    • 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 2.6% 증가하였습니다.


아이덴티티
  • 중력 가중 모드
    • 중력 가중 모드 일반 공격 및 중력 충격의 PVE 시 피해량이 1.5% 감소하였습니다.
    • 볼텍스 그라비티
      • PVE 시 피해량이 1.5% 감소하였습니다.


[워로드]

스킬

  • 공통
    • 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 3.2% 증가하였습니다.

  • 버스트 캐넌
    • PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다.

  • 차지 스팅거
    • PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다.

  • 스피어 샷
    • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다.

  • 대쉬 어퍼 파이어
    • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다.

  • 카운터 스피어
    • PVE 시 피해량이 2.1% 증가하였습니다.
    • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다.

  • 파이어 불릿
    • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/36.0/42.0/48.0/55.0% 증가된다.


각성기

  • 심판의 창
    • PVE 시 피해량이 6.1% 증가하였습니다.


아이덴티티
  • 전장의 방패
    • PVE 시 피해량이 5.1% 증가하였습니다.


[홀리나이트]

스킬

  • 신의 율법
    • 공격 범위가 30% 증가하였습니다.
    • '넓은 공격' 트라이포드 효과를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 범위가 30% 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

  • 신성한 보호
    • '빛의 서약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8.0%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8.0%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.

  • 신성검
    • '자세 잡기' 트라이포드 효과를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 준비 동작이 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 빨라진다.
      • 변경 : 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 빨라진다.

  • 심판의 빛 
    • 부위 파괴가 1레벨 추가되었으며, 이에 맞게 부위 파괴 발동 관련 스킬 설명을 추가하였습니다.


[슬레이어]

스킬

  • 브루탈 임팩트
    • PVE 시 피해량이 5.8% 증가하였습니다.

  • 볼케이노 이럽션
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.

아이덴티티
  • 블러드러스트
    • PVE 시 피해량이 3.3% 감소하였습니다.


[창술사]

각인
  • '절제'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다. 듀얼 게이지 소모 시 이동기의 재사용 대기 시간이 2초 감소한다.
    • 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 22/33/44%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다. 듀얼 게이지 소모 시 이동기의 재사용 대기 시간이 2초 감소한다.

[브레이커]

스킬
  • 공통
    • 각성기 및 기본 공격을 포함한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.5% 감소하였습니다.


각인

  • 수라의 길
    • '수라결' 기본 공격의 PVE 시 피해량이 10.8% 감소하였습니다.
    • '수라결' 기본 공격의 '마지막 타격' 피해량이 추가로 20% 감소하였습니다.


[데빌헌터]

스킬
  • 공통
    • 핸드건 스킬의 PVE 시 피해량이 2.3% 증가하였습니다.
    • 샷건 스킬의 PVE 시 피해량이 1.2% 증가하였습니다.
    • 라이플 스킬의 PVE 시 피해량이 1.2% 증가하였습니다.


[블래스터]

스킬
  • 고압열탄
    • PVE 시 피해량이 4.8% 증가하였습니다
    • '응축' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 1.0초간 차지하여 포탄을 발사한다. 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 오버 차지 시 추가 장전하여 한 발의 포탄을 더 발사하고 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. 차지 실패 시에는 추가 포탄을 발사하지 않고, 피해량이 50.0% 공격 범위가 20.0% 감소한다.
      • 변경 : 1.0초간 차지하여 포탄을 발사한다. 재사용 대기시간이 9.0초 증가하지만 오버 차지 시 추가 장전하여 한 발의 포탄을 더 발사하고 적에게 주는 피해가 최대 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. 차지 실패 시에는 추가 포탄을 발사하지 않고, 피해량이 50.0% 공격 범위가 20.0% 감소한다.

  • 공중 폭격
    • PVE 시 피해량이 5.8% 증가하였습니다.

  • 미사일 폭격
    • PVP 시 피해량이 9.8% 감소하였습니다.
    • 'EMP 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : EMP 폭탄을 투하하여 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. 또한 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0초간 기절 시키고, 무력화 단계 [하] 가 부여된다.
      • 변경 : EMP 폭탄을 투하하여 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 40.0% 증가하고, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. 또한 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0초간 기절 시키고, 무력화 단계 [하] 가 부여된다.

    • '원자 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 85.0/94.0/104.0/115.0/126.0% 증가한다.
      • 변경 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 105.0/116.0/127.0/138.0/150.0% 증가한다.

[호크아이]

스킬

  • 애로우 해일
    • '동료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
      • 변경 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • 차징 샷
    • 차지 시간이 감소하였습니다.
    • 카메라 연출이 추가되었습니다.
    • '동료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
      • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • 회피 사격
    • '동료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
      • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • 호크 샷
    • '수리매' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하고, 치명타 피해량이 60.0% 증가한다.


각인

  • '두 번째 동료'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 2/5/10% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/8/15% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 2/5/10% 증가한다.

[스카우터]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격, 하이퍼 싱크 상태 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.7% 증가하였습니다.


각인

  • '진화의 유산'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2/4/6% 증가하는 효과를 획득하며 (최대 3중첩) 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.
    • 변경 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 6/12/21% 증가하는 효과를 획득하며 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.

[건슬링어]

스킬

  • 공통
    • 핸드건 스킬의 PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.
    • 샷건 스킬의 PVE 시 피해량이 3.5% 증가하였습니다.
    • 라이플 스킬의 PVE 시 피해량이 2.2% 증가하였습니다.

[아르카나]

각인

  • '황제의 칙령'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 카드덱에 황제 카드가 추가되고, 균형, 심판 카드가 재상, 제후 카드로 교체된다. 일반 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가하며, 황제 카드의 피해량이 0/30/80% 증가한다.
    • 변경 : 카드덱에 황제 카드가 추가되고, 균형, 심판 카드가 재상, 제후 카드로 교체된다. 일반 스킬의 피해량이 25/35/45% 증가하며, 황제 카드의 피해량이 0/30/80% 증가한다.

[블레이드]

아이덴티티

  • 블레이드 아츠
    • 블레이드 아츠의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10/15/20% 증가하며, 공격력이 10/20/30% 증가한다.
      • 변경 : 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10/15/20% 증가하며, 공격력이 8/16/24% 증가한다.


[데모닉]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.
    • 블러드 매서커
      • PVE 시 피해량이 추가로 12.2% 증가하였습니다.

    • 리프 블로우
      • PVE 시 피해량이 추가로 4.2% 증가하였습니다.

각성기

  • 폴른 루인
    • PVE 시 피해량이 추가로 8% 증가하였습니다.


[기상술사]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 4.6% 증가하였습니다.


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개선 및 오류 수정 사항

[전투/스킬/캐릭터]

  • 아래 스킬 및 트라이포드 사용 시 화면이 암전되는 연출을 변경하여, 어두운 곳에서도 주변이 잘 보이도록 개선하였습니다.
    • 호크아이 '스나이프'
    • 스카우터 '크림슨 브레이커'
    • 건슬링어 '타겟 다운'
    • 기상술사 '뙤약볕' 스킬 '흑점 폭발' 트라이포드

  • 증명의 전장 '대장전' 관전 중, 관전 시점에서 간헐적으로 스카우터 '드론'이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르카나 '카드 게이지'가 가득 찬 상태이나 낮은 확률로 카드 덱에 카드가 드로우되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 정보 창 '상세정보'의 '이동 속도' 항목 안내 툴팁에 특수장비 '나침반' 장착으로 인한 섬 이동 속도 증가 효과가 함께 안내되도록 추가하였습니다.
  • 전투 중 간헐적으로 전투 방향 가이드 표시가 중복 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 스킬로 피격 및 경직 면역인 대상을 공격 시, 피격된 대상의 피격 반응이 의도와 다르게 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 몬스터 공격 시, 특정 조건에서 몬스터의 피격 모션이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[MVP]

  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 2관문에서 MVP 시스템이 MVP 선정 시 '수호자', '치유사' 항목의 비중을 하향 조정하였습니다.
  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' MVP 시스템이 MVP 선정 시 '봉쇄자' 항목의 비중을 대폭 하향 조정하였습니다.

개발자 코멘트

최근 출시한 베히모스에서는 카운터 등, 특정 항목이 MVP 선정에 지나치게 큰 영향을 주고 있었습니다.
이에 일부 특정한 항목이 MVP 선정에 있어 과도한 영향을 미치지 않도록
베히모스의 전투 환경을 고려하여 각 항목에 대한 가중치를 조정하였습니다.


[군단장 레이드/던전]

  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 4관문 진행 중, 위상 공간에서 카멘의 분신을 처치하지 않았지만 낮은 확률로 '암흑검'의 무적 상태가 해제되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 4관문 캐릭터의 행동이 느려지며 '별을 제패한 자, 카멘'이 검기를 발사하는 패턴 진행 중, 화면 전체에 출력되는 이펙트가 특정 조건에서 과도하게 밝게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 4관문 진행 중, 특정 조건에서 캐릭터가 사망하였을 때 사망한 캐릭터의 자세가 서 있는 상태로 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' 하드 난이도 진행 중, 적군으로 부활한 캐릭터가 자폭 시 사망하지 않고 다른 캐릭터를 따라다니는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' 하드 난이도 3관문에서 '일리아칸, 카르테론의 군주'와 전투 중, 적군으로 부활한 캐릭터가 자폭 시 폭발 연출이 실제 폭발 위치와 다른 지점에서 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' 3관문에서 지형이 파괴된 이후 던전 재시작 시, 낮은 확률로 파괴된 지형이 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' 1관문 특정 위치에서 기상기 사용 시, 간헐적으로 비정상적인 위치로 이동하여 캐릭터를 이동시킬 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문에서 아브렐슈드에 의해 외부 공간으로 추방된 캐릭터가 있는 경우에는 아브렐슈드가 일부 패턴을 사용하지 않도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 1관문에서 '게헤나', '헬카서스'와 전투 중, 하나의 몬스터만 처치한 상태일 때 낮은 확률로 다음 패턴을 진행하는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원' 1관문 진행 중, 특정 패턴에 피격되어 감금되었을 때, 감금이 해제되는 시점에 낮은 확률로 즉시 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 카양겔 '영원한 빛의 요람' 2관문에서 3종의 속성 오브를 흡수하는 패턴 중, 속성 디버프를 보유하고 있을 때 알맞은 상성의 속성 오브를 흡수하여도 낮은 확률로 캐릭터가 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 오만의 방주 '탄식의 길' 특정 지점에서 '쓰러진 기둥' 오브젝트가 아닌 다른 지점에 마우스 커서가 위치한 상태로 공격 시, 기둥 오브젝트 부근을 공격하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카오스 던전 특정 지역 전투 맵 내 일정 지점에 캐릭터가 위치한 경우, 몬스터가 캐릭터를 공격하지 않는 현상 수정을 위해 특정 지붕 아래 지점에는 캐릭터가 진입할 수 없도록 변경하였습니다.


[생활]

  • 벌목 채집물을 2명의 캐릭터가 벌목 시도 시, 특정 상황에서 협동 벌목을 하지 않고 캐릭터가 밀려나는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상 수정에 따라, 이미 벌목을 진행 중인 인원이 있을 때 같은 위치에서 벌목을 시도하는 인원은 다른 위치로 자동 이동됩니다.

  • 고고학 '유물흔적'에 땅 파기 시, 캐스팅 시간이 종료되었으나 낮은 확률로 캐스팅바가 사라지지 않고 땅 파기 모션이 계속 진행되는 현상을 수정하였습니다.


[그래픽/연출/사운드]

  • 마법사 클래스로 감정표현 '예측성공' 사용 시, 목이 보다 자연스럽게 움직이도록 수정하였습니다.
  • 볼다이크 대륙 '현자의 탑' 특정 위치에서 탈 것 탑승 시 환경 그래픽이 시야 일부를 가리는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 표현을 연상시킬 수 있는 게임 내 일부 요소를 교체하였습니다.
  • 플레체 대륙 회상의 서 '심판의 빛' 연출 단독 재생 시, 일부 등장인물이 중복 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기억의 오르골#11 퀘스트 진행 중, 특정 연출에서 NPC '무카르'의 수염이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카오스 던전 클리어 후 재입장 시, 일정 체력 미만일 때 출력되는 효과음이 특정 상황에서 지속적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • '다른 캐릭터 바로 접속' 기능을 통해 동일한 지역에 위치한 원정대 내 캐릭터로 접속하는 경우, 해당 지역의 배경 음악이 중복 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[아바타]

  • 원정대 귀속 형태의 '월광/섬광의 수호자' 아바타를 분해할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 남성 클래스 '섬광의 수호자 머리' 아바타 염색 부위 1 ~ 3 염색 시 염색 영역이 어색하게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 여성 클래스로 '새벽/밤의 별무리 하의' 아바타 착용 상태일 때, 특정 이펙트와 아바타가 겹쳐지면 아바타 일부가 투명해지는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 클래스로 '새해의 행복/애정 상의' 아바타 착용 상태일 때, '촬영모션/6'을 사용하면 치마 일부분이 뚫린 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 헌터(여) 및 암살자 클래스로 '섬광의 수호자 상의' 아바타 장착 후 벌목 시, 특정 부위가 뚫린 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.


[원정대 영지]

  • 신규 주크박스 음원 1종이 추가되었습니다.
    • 인디고 섬

  • 영지 무드 '고요한 새벽의 고택' 적용 상태일 때, 시장 지역 입구 근처에서 특정 기둥 그래픽이 공중에 떠 있는 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.


[공식 홈페이지]

  • 공식 홈페이지 > 확률 정보 공개 페이지에 검색 기능을 추가하였습니다.


[로스트아크 샵]

  • 로스트아크 샵에 아이템 및 시스템 관련 확률 정보를 확인할 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
    • 버튼 클릭 시 공식 홈페이지 > 확률 정보 공개 페이지가 호출됩니다.
    • 확률 정보를 확인할 수 있는 버튼 추가에 따라, 일부 툴팁에서 관련 안내 문구를 갱신하였습니다.

  • 로스트아크 샵에서 무기 아바타 단품과 방어구 아바타 상자를 함께 미리보기 시, 미리보기 다음 버튼을 클릭하면 미리보기 창에서 선택한 무기 아바타가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 윈도우 디스플레이 설정이 조정된 특정 PC 환경에서 로스트아크 샵의 충전 페이지 및 게임 내 가이드 페이지 호출 시, 페이지 내 일부 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[로아톡]

  • 일정 수 이상의 인원이 참가한 로아톡 톡방에서 참가자 정보 창 내 '참가자 세부 메뉴' 버튼을 클릭하여도 메뉴 목록이 활성화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로아톡 방에서 일정 길이 이상 대화에 답장 시, 원본 대화 일부가 말풍선 밖으로 돌출되는 현상을 수정하였습니다.


[시스템/환경설정/UI]

  • 한글 채팅 입력 시, 특정 조건에서 간헐적으로 첫 글자가 영문으로 입력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경설정 '단축키' 항목의 강조 효과가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 실행 후 최초 접속한 캐릭터가 소지품 창을 호출했을 때와 재접속 또는 다른 캐릭터로 접속하여 소지품 창을 호출했을 때, 특정 조건에서 소지품 창이 출력되는 위치가 서로 다른 현상을 수정하였습니다.
  • 카드덱 이름에 특정 특수 기호가 포함된 이름 사용 시, 특수 기호 이후의 문구가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 감정표현 및 포즈 등의 상호작용 이용 상태일 때, 카드 아이템을 획득하면 자동 등록되도록 변경하였습니다.
  • 기억의 오르골#15 퀘스트 '누구나 들어본 이야기' 진행 중, 퀘스트 아이템 '알랭이 찾은 주술구'의 툴팁 안내 문구를 보강하였습니다.
  • 일부 호감도 퀘스트 진행 중 노출되는 이동 포탈이 낮은 확률로 해당 퀘스트를 진행하지 않고 있는 상태의 캐릭터에게도 노출되는 현상을 수정하였습니다.

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항상 감사 드립니다.